lavc: G.723.1 encoder
[libav.git] / doc / general.texi
index 21e5fe8..15e4a66 100644 (file)
@@ -131,6 +131,14 @@ x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
 details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
 @end float
 
+@section kvazaar
+
+Libav can make use of the kvazaar library for HEVC encoding.
+
+Go to @url{https://github.com/ultravideo/kvazaar} and follow the
+instructions for installing the library. Then pass
+@code{--enable-libkvazaar} to configure to enable it.
+
 @section libilbc
 
 iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
@@ -145,20 +153,25 @@ enable it.
 @section AviSynth
 
 Libav can read AviSynth scripts as input. To enable support you need a
-suitable @file{avisynth_c.h} header to compile against. The header in
-classic AviSynth's CVS repository is not compatible as it has not been
-updated to support AviSynth 2.6. AviSynth 2.5 is not supported by Libav.
-Once you have the appropriate header, pass @code{--enable-avisynth} to
-configure to enable AviSynth support.
+suitable @file{avisynth_c.h} header to compile against. The header as
+provided by AviSynth+ is fully compatible. AviSynth 2.5 is not supported
+by Libav. Once you have the appropriate header, pass
+@code{--enable-avisynth} to configure to enable AviSynth support.
 
 For Windows, supported AviSynth variants are
-@url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6} for 32-bit builds and
-@url{http://avs-plus.net, AviSynth+ 0.1} for 32-bit and 64-bit builds.
-The necessary @file{avisynth_c.h} header is the variant in the @file{extras/}
-directory of the @url{https://www.videolan.org/developers/x264.html, x264}
-source tree. For convenience, this header is also available from a
-@url{https://github.com/qyot27/avisynth_headers, temporary repository}
-along with an installation routine.
+@url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6 RC1 or higher} for 32-bit builds and
+@url{http://avs-plus.net, AviSynth+ r1718 or higher} for 32-bit and 64-bit builds.
+@url{https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus, AviSynth+'s git repository}
+provides a GNU-style Makefile which can install just the headers using
+@code{make install PREFIX=/install/prefix}.
+
+@float NOTE
+When using AviSynth+'s installed headers, the user must also pass
+the avisynth/ include directory to @code{--extra-cflags}. For example,
+if the PREFIX given to AviSynth+'s Makefile was /usr/i686-w64-mingw32,
+then the correct command would be
+@code{--extra-cflags="-I/usr/i686-w64-mingw32/include/avisynth"}.
+@end float
 
 For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
 @url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
@@ -176,6 +189,17 @@ end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
 installed to use AviSynth scripts (obviously).
 @end float
 
+@section Intel QuickSync Video
+
+Libav can use Intel QuickSync Video (QSV) for accelerated encoding and decoding
+of multiple codecs. To use QSV, Libav must be linked against the @code{libmfx}
+dispatcher, which loads the actual decoding libraries.
+
+The dispatcher is open source and can be downloaded from
+@url{https://github.com/lu-zero/mfx_dispatch.git}. Libav needs to be configured
+with the @code{--enable-libmfx} option and @code{pkg-config} needs to be able to
+locate the dispatcher's @code{.pc} files.
+
 @chapter Supported File Formats and Codecs
 
 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
@@ -222,6 +246,8 @@ library:
 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
 @item Digital Speech Standard (DSS) @tab   @tab X
+@item Canopus HQ                @tab   @tab X
+@item Canopus HQA               @tab   @tab X
 @item Canopus HQX               @tab   @tab X
 @item CD+G                      @tab   @tab X
     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
@@ -238,6 +264,7 @@ library:
 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
 @item DFA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in Chronomaster game
+@item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
 @item DV video                  @tab X @tab X
 @item DXA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
@@ -380,6 +407,7 @@ library:
 @item RealMedia                 @tab X @tab X
 @item Redirector                @tab   @tab X
 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
+@item Resolume DXV              @tab   @tab X
 @item RL2                       @tab   @tab X
     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
@@ -389,6 +417,7 @@ library:
 @item RTP                       @tab X @tab X
 @item RTSP                      @tab X @tab X
 @item SAP                       @tab X @tab X
+@item Screenpresso              @tab   @tab X
 @item SDP                       @tab   @tab X
 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
     @tab Used in many Sega Saturn console games.
@@ -409,6 +438,7 @@ library:
 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
 @item SoX native format         @tab X @tab X
 @item SUN AU format             @tab X @tab X
+@item TDSC                      @tab   @tab X
 @item Text files                @tab   @tab X
 @item THP                       @tab   @tab X
     @tab Used on the Nintendo GameCube.
@@ -416,6 +446,7 @@ library:
     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
 @item True Audio                @tab   @tab X
 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
+@item Vidvox Hap                @tab X @tab X
 @item WAV                       @tab X @tab X
 @item WavPack                   @tab   @tab X
 @item WebM                      @tab X @tab X
@@ -597,6 +628,8 @@ following image formats are supported:
     @tab Sorenson H.263 used in Flash
 @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
 @item Fraps                  @tab     @tab  X
+@item Go2Meeting             @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: G2M2, G2M3
 @item Go2Webinar             @tab     @tab  X
     @tab fourcc: G2M4
 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
@@ -605,7 +638,7 @@ following image formats are supported:
 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libx264 and OpenH264
 @item HEVC                   @tab  X  @tab  X
-    @tab encoding supported through the external library libx265
+    @tab encoding supported through external library libx265 and libkvazaar
 @item HNM version 4          @tab     @tab  X
 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
@@ -827,6 +860,7 @@ following image formats are supported:
 @item COOK                   @tab     @tab  X
     @tab All versions except 5.1 are supported.
 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
+    @tab supported extensions: XCh, XLL (partially)
 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
@@ -840,7 +874,7 @@ following image formats are supported:
 @item DV audio               @tab     @tab  X
 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
-@item G.723.1                @tab     @tab  X
+@item G.723.1                @tab  X  @tab  X
 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libgsm
 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
@@ -869,6 +903,7 @@ following image formats are supported:
     @tab supported through external library libopus
 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 16-bit big-endian planar  @tab     @tab  X
 @item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
 @item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
 @item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab     @tab  X