lavc: G.723.1 encoder
[libav.git] / doc / general.texi
index 4ea47b4..15e4a66 100644 (file)
@@ -18,8 +18,8 @@ explicitly requested by passing the appropriate flags to
 
 @section OpenCORE and VisualOn libraries
 
-Spun off Google Android sources, OpenCore and VisualOn libraries provide
-encoders for a number of audio codecs.
+Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
+libraries provide encoders for a number of audio codecs.
 
 @float NOTE
 OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
@@ -55,6 +55,14 @@ Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
 instructions for installing the library.
 Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
 
+@subsection Fraunhofer AAC library
+
+Libav can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC encoding.
+
+Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
+instructions for installing the library.
+Then pass @code{--enable-libfdk-aac} to configure to enable it.
+
 @section LAME
 
 Libav can make use of the LAME library for MP3 encoding.
@@ -63,6 +71,14 @@ Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
 instructions for installing the library.
 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
 
+@section TwoLAME
+
+Libav can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
+
+Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
+instructions for installing the library.
+Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
+
 @section libvpx
 
 Libav can make use of the libvpx library for VP8 encoding.
@@ -71,6 +87,22 @@ Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
 installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
 enable it.
 
+@section libwavpack
+
+Libav can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
+
+Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
+enable it.
+
+@section OpenH264
+
+Libav can make use of the OpenH264 library for H.264 encoding.
+
+Go to @url{http://www.openh264.org/} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libopenh264} to configure to
+enable it.
+
 @section x264
 
 Libav can make use of the x264 library for H.264 encoding.
@@ -85,6 +117,28 @@ x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
 details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
 @end float
 
+@section x265
+
+Libav can make use of the x265 library for HEVC encoding.
+
+Go to @url{http://x265.org/developers.html} and follow the instructions
+for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
+to enable it.
+
+@float note
+x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
+(see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
+details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
+@end float
+
+@section kvazaar
+
+Libav can make use of the kvazaar library for HEVC encoding.
+
+Go to @url{https://github.com/ultravideo/kvazaar} and follow the
+instructions for installing the library. Then pass
+@code{--enable-libkvazaar} to configure to enable it.
+
 @section libilbc
 
 iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
@@ -96,7 +150,55 @@ Go to @url{https://github.com/dekkers/libilbc} and follow the instructions for
 installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
 enable it.
 
+@section AviSynth
+
+Libav can read AviSynth scripts as input. To enable support you need a
+suitable @file{avisynth_c.h} header to compile against. The header as
+provided by AviSynth+ is fully compatible. AviSynth 2.5 is not supported
+by Libav. Once you have the appropriate header, pass
+@code{--enable-avisynth} to configure to enable AviSynth support.
+
+For Windows, supported AviSynth variants are
+@url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6 RC1 or higher} for 32-bit builds and
+@url{http://avs-plus.net, AviSynth+ r1718 or higher} for 32-bit and 64-bit builds.
+@url{https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus, AviSynth+'s git repository}
+provides a GNU-style Makefile which can install just the headers using
+@code{make install PREFIX=/install/prefix}.
+
+@float NOTE
+When using AviSynth+'s installed headers, the user must also pass
+the avisynth/ include directory to @code{--extra-cflags}. For example,
+if the PREFIX given to AviSynth+'s Makefile was /usr/i686-w64-mingw32,
+then the correct command would be
+@code{--extra-cflags="-I/usr/i686-w64-mingw32/include/avisynth"}.
+@end float
+
+For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
+@url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
+@file{avxsynth_c.h} is installed as part of the normal
+build routine, as illustrated on
+@url{https://github.com/avxsynth/avxsynth/wiki/System-Setup, AvxSynth's wiki}.
+(the instructions for compiling its prerequisites are outdated, as FFMS 2.18
+or higher is now needed; the list of dependencies to be downloaded from the
+repositories is still the same, though).
+
+@float NOTE
+AviSynth and AvxSynth are loaded dynamically.  Distributors can build Libav
+with @code{--enable-avisynth}, and the binaries will work regardless of the
+end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
+installed to use AviSynth scripts (obviously).
+@end float
+
+@section Intel QuickSync Video
+
+Libav can use Intel QuickSync Video (QSV) for accelerated encoding and decoding
+of multiple codecs. To use QSV, Libav must be linked against the @code{libmfx}
+dispatcher, which loads the actual decoding libraries.
 
+The dispatcher is open source and can be downloaded from
+@url{https://github.com/lu-zero/mfx_dispatch.git}. Libav needs to be configured
+with the @code{--enable-libmfx} option and @code{pkg-config} needs to be able to
+locate the dispatcher's @code{.pc} files.
 
 @chapter Supported File Formats and Codecs
 
@@ -117,10 +219,12 @@ library:
 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
+@item Amazing Studio Packed Animation File  @tab   @tab X
+    @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
 @item ASF                       @tab X @tab X
 @item AVI                       @tab X @tab X
-@item AVISynth                  @tab   @tab X
+@item AviSynth                  @tab   @tab X
 @item AVS                       @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
@@ -141,6 +245,10 @@ library:
     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
+@item Digital Speech Standard (DSS) @tab   @tab X
+@item Canopus HQ                @tab   @tab X
+@item Canopus HQA               @tab   @tab X
+@item Canopus HQX               @tab   @tab X
 @item CD+G                      @tab   @tab X
     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
 @item Commodore CDXL            @tab   @tab X
@@ -156,6 +264,7 @@ library:
 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
 @item DFA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in Chronomaster game
+@item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
 @item DV video                  @tab X @tab X
 @item DXA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
@@ -163,7 +272,6 @@ library:
 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
-@item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
     @tab Only embedded audio is decoded.
@@ -178,6 +286,8 @@ library:
 @item GXF                       @tab X @tab X
     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
          playout servers.
+@item HNM @tab   @tab X
+    @tab Only version 4 supported, used in some games from Cryo Interactive
 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
 @item id RoQ                    @tab X @tab X
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
@@ -218,6 +328,8 @@ library:
     @tab also known as DVB Transport Stream
 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
+@item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
+    @tab No cursor rendering.
 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
@@ -254,6 +366,7 @@ library:
 @item raw H.261                 @tab X @tab X
 @item raw H.263                 @tab X @tab X
 @item raw H.264                 @tab X @tab X
+@item raw HEVC                  @tab X @tab X
 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
 @item raw MLP                   @tab   @tab X
@@ -265,6 +378,7 @@ library:
 @item raw video                 @tab X @tab X
 @item raw id RoQ                @tab X @tab
 @item raw Shorten               @tab   @tab X
+@item raw TAK                   @tab   @tab X
 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
@@ -293,6 +407,7 @@ library:
 @item RealMedia                 @tab X @tab X
 @item Redirector                @tab   @tab X
 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
+@item Resolume DXV              @tab   @tab X
 @item RL2                       @tab   @tab X
     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
@@ -302,9 +417,11 @@ library:
 @item RTP                       @tab X @tab X
 @item RTSP                      @tab X @tab X
 @item SAP                       @tab X @tab X
+@item Screenpresso              @tab   @tab X
 @item SDP                       @tab   @tab X
 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
     @tab Used in many Sega Saturn console games.
+@item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
     @tab .sol files used in Sierra Online games.
 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
@@ -313,12 +430,15 @@ library:
     @tab Multimedia format used by many games.
 @item SMJPEG                    @tab X @tab X
     @tab Used in certain Loki game ports.
+@item Smush
+    @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
 @item SoX native format         @tab X @tab X
 @item SUN AU format             @tab X @tab X
+@item TDSC                      @tab   @tab X
 @item Text files                @tab   @tab X
 @item THP                       @tab   @tab X
     @tab Used on the Nintendo GameCube.
@@ -326,6 +446,7 @@ library:
     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
 @item True Audio                @tab   @tab X
 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
+@item Vidvox Hap                @tab X @tab X
 @item WAV                       @tab X @tab X
 @item WavPack                   @tab   @tab X
 @item WebM                      @tab X @tab X
@@ -356,16 +477,22 @@ following image formats are supported:
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
     @tab one raw file per component
+@item Alias PIX    @tab X @tab X
+    @tab Alias/Wavefront PIX image format
 @item animated GIF @tab X @tab X
     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
 @item BMP          @tab X @tab X
     @tab Microsoft BMP image
+@item BRender PIX  @tab   @tab X
+    @tab Argonaut BRender 3D engine image format.
 @item DPX          @tab X @tab X
     @tab Digital Picture Exchange
+@item EXR          @tab   @tab X
+    @tab OpenEXR
 @item JPEG         @tab X @tab X
     @tab Progressive JPEG is not supported.
-@item JPEG 2000    @tab   @tab E
-    @tab decoding supported through external library libopenjpeg
+@item JPEG 2000    @tab E @tab X
+    @tab encoding supported through external library libopenjpeg
 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
 @item LJPEG        @tab X @tab
     @tab Lossless JPEG
@@ -395,7 +522,9 @@ following image formats are supported:
     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
     @tab Targa (.TGA) image format
-@item XBM  @tab X @tab
+@item WebP         @tab E @tab X
+    @tab WebP image format, encoding supported through external library libwebp
+@item XBM  @tab X @tab X
     @tab X BitMap image format
 @item XWD  @tab X @tab X
     @tab X Window Dump image format
@@ -416,11 +545,13 @@ following image formats are supported:
 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
+@item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
 @item AMV Video              @tab     @tab  X
     @tab Used in Chinese MP3 players.
 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
+@item Apple Intermediate Codec @tab     @tab  X
 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
 @item Apple ProRes           @tab  X  @tab  X
 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
@@ -460,6 +591,7 @@ following image formats are supported:
 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
+@item Canopus Lossless Codec @tab     @tab  X
 @item Cinepak                @tab     @tab  X
 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: CLJR
@@ -486,6 +618,7 @@ following image formats are supported:
 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
 @item Escape 124             @tab     @tab  X
+@item Escape 130             @tab     @tab  X
 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
@@ -495,12 +628,18 @@ following image formats are supported:
     @tab Sorenson H.263 used in Flash
 @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
 @item Fraps                  @tab     @tab  X
+@item Go2Meeting             @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: G2M2, G2M3
+@item Go2Webinar             @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: G2M4
 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
-    @tab encoding supported through external library libx264
-@item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libx264 and OpenH264
+@item HEVC                   @tab  X  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libx265 and libkvazaar
+@item HNM version 4          @tab     @tab  X
 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
@@ -530,12 +669,18 @@ following image formats are supported:
 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
 @item LOCO                   @tab     @tab  X
+@item LucasArts SANM         @tab     @tab  X
+    @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
 @item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
     @tab Also known as Microsoft Screen 3.
+@item Microsoft Expression Encoder Screen  @tab     @tab  X
+    @tab Also known as Microsoft Titanium Screen 2.
 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
 @item Microsoft Screen 1     @tab     @tab  X
     @tab Also known as Windows Media Video V7 Screen.
+@item Microsoft Screen 2     @tab     @tab  X
+    @tab Also known as Windows Media Video V9 Screen.
 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
 @item Mimic                  @tab     @tab  X
     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
@@ -545,8 +690,6 @@ following image formats are supported:
 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
-@item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
-@item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
     @tab libxvidcore can be used alternatively for encoding.
@@ -562,8 +705,12 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: VP50
 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
+@item On2 VP7                @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VP70,VP71
 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
+@item VP9                    @tab  E  @tab  X
+    @tab Encoding supported through external library libvpx
 @item planar RGB             @tab     @tab  X
     @tab fourcc: 8BPS
 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
@@ -589,11 +736,12 @@ following image formats are supported:
     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
+@item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
+@item Silicon Graphics Motion Video Compressor 2 (MVC2)  @tab     @tab  X
+@item Silicon Graphics RLE 8-bit video  @tab     @tab  X
 @item Smacker video          @tab     @tab  X
     @tab Video encoding used in Smacker.
 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
-@item Snow                   @tab  X  @tab  X
-    @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: SVQ1
@@ -603,11 +751,13 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: SP5X
 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
     @tab fourcc: TSCC
+@item TechSmith Screen Capture Codec 2  @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: TSC2
 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libtheora
 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
-@item Ut Video               @tab     @tab  X
+@item Ut Video               @tab  X  @tab  X
 @item v210 QuickTime uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
 @item v410 QuickTime uncompressed 4:4:4 10-bit     @tab  X  @tab  X
 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
@@ -686,6 +836,8 @@ following image formats are supported:
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
+@item ADPCM VIMA
+    @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
@@ -693,18 +845,22 @@ following image formats are supported:
     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
+@item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
     @tab QuickTime fourcc 'alac'
-@item Atrac 1                @tab     @tab  X
-@item Atrac 3                @tab     @tab  X
+@item ATRAC1                 @tab     @tab  X
+@item ATRAC3                 @tab     @tab  X
+@item ATRAC3+                @tab     @tab  X
 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
+@item Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP) @tab     @tab  X
 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
 @item COOK                   @tab     @tab  X
     @tab All versions except 5.1 are supported.
 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
+    @tab supported extensions: XCh, XLL (partially)
 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
@@ -718,6 +874,7 @@ following image formats are supported:
 @item DV audio               @tab     @tab  X
 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
+@item G.723.1                @tab  X  @tab  X
 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libgsm
 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
@@ -733,16 +890,23 @@ following image formats are supported:
 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
-@item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
+@item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IE  @tab IX
+    @tab encoding supported also through external library TwoLAME
 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
+@item On2 AVC (Audio for Video Codec) @tab     @tab  X
+@item Opus                   @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external library libopus
 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
-@item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
+@item PCM signed 16-bit big-endian planar  @tab     @tab  X
+@item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
+@item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
+@item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
@@ -782,13 +946,16 @@ following image formats are supported:
 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
     @tab supported through external library libspeex
+@item TAK (Tom's lossless Audio Kompressor)  @tab     @tab  X
 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
     @tab A native but very primitive encoder exists.
-@item WavPack                @tab     @tab  X
+@item Voxware MetaSound      @tab     @tab  X
+@item WavPack                @tab  E  @tab  X
+    @tab supported through external library libwavpack
 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
@@ -827,14 +994,16 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item HLS          @tab X
 @item HTTP         @tab X
 @item HTTPS        @tab X
+@item Icecast      @tab X
 @item MMSH         @tab X
 @item MMST         @tab X
 @item pipe         @tab X
 @item RTMP         @tab X
-@item RTMPE        @tab E
-@item RTMPS        @tab E
+@item RTMPE        @tab X
+@item RTMPS        @tab X
 @item RTMPT        @tab X
-@item RTMPTE       @tab E
+@item RTMPTE       @tab X
+@item RTMPTS       @tab X
 @item RTP          @tab X
 @item SCTP         @tab X
 @item TCP          @tab X